Создание «Следов» — новой книги из серии p.art

24 июля 2026

До того как превратиться в книгу, «Следы» были короткометражным мультфильмом.

Софи Тавер Масьян, Уго Фрассетто и их команда рассказывают о процессе создания этой истории.


Пещера Шове и первобытное искусство

Доисторическая эпоха с детства вдохновляла Софи Тавер Масьян. «Я уже давно знала о первобытных временах, но изучать их начала на факультете искусств. Именно тогда я открыла для себя изображения львов и львиц в пещере Шове. Мне захотелось рассказать историю художника, который нарисовал именно это панно».

Идея заключалась в следующем: вдохновившись знаменитым панно, рассказать историю выдуманного персонажа. «В мультфильме нет документальной ценности, — подчёркивает Уго Фрассетто. — Мы ушли довольно далеко от самого панно».

Замысел был исключительно художественным: «Наскальная живопись очень интересна с точки зрения искусства. Мы задумали поделиться нашим взглядом на первобытные времена, представить их как суровую, но вместе с тем утончённую действительность. Мы хотели нащупать равновесие между мелкими деталями, которое как раз и привнесёт ощущение тонкости в общее впечатление от картинки на экране».

От рисунков к масляной живописи...

Выбор технических средств был очевиден: чтобы передать точный графический мазок, требовалось прибегнуть к банк-титру, то есть стеклянной поверхности, подсвеченной с одной стороны, и нанесёнными рисунками — с другой. Уго Фрассетто выбрал масляную краску.

Его команда аниматоров пояснила, что масляная краска долго сохнет, поэтому картинку можно править до бесконечности. В среднем они создавали примерно два десятка рисунков в день, что равняется примерно двум секундам мультфильма.

Команда быстро поняла, что работа предстоит скрупулёзная. «На стеклянной поверхности мы рисовали картинку за картинкой. В сценах со стремительным движением, например погоней, требовалось стереть всё изображение и нарисовать новое, слегка отличающееся, с отклонениями. Для этого мы использовали маленькие каучуковые кисточки, позволяющие корректировать и надрезать контуры рисунка. Также мы перемещали прямо пальцами самые тонкие слои краски. Чтобы воссоздать крошечные движения, нужно слегка прижать палец к материалу, и он чуть сдвигается. Так можно добиться незначительных изменений»

Уго Фрассетто создал персонажей, в основном — двух главных героев, Кару и Лани, которые отличаются друг от друга графически.

Затем команда аниматоров научилась точно их воспроизводить. «Нужно освоить контуры персонажей, не менять рисунки, которые Уго подготовил в качестве основы (они называются модельными листами), а самое важное — изучить досконально пропорции, выражения и характеристики. Например, главные герои перемещаются с разной скоростью. Кару — старый, тяжеловесный, а Лани — юный и подвижный».

...и к чёрному песку

Чтобы придать больше движения рисунку, к масляной краске примешивался чёрный песок. Уго Фрассетто это решение казалось само собой разумеющимся, поскольку это его любимая мультипликационная техника. «Песок хорош тем, что он очень пластичен. Его часто используют для передачи различных перевоплощений». Однако эта работа тоже требует точности: «Я посыпаю освещённую стеклянную поверхность мелким чёрным песком, после чего кистью придаю материалу форму».

 

Командная работа

«Следы» — это работа дуэта, от замысла до этой книги. Софи и Уго всё придумали и воплотили вместе. Софи признаётся: «Я написала сценарий, а Уго вообразил всю художественную вселенную, но мы всегда работали в тандеме. Иногда я вмешивалась в иллюстрации, а он — в сценарий. „Следы“ — это полноценное сотрудничество».

Кроме того, для создания мультфильма объединились множество художников и техников. Без команды увлечённых людей, дубляжа и продюсирования мультфильма бы не получилось.


Отрывки из интервью Софи Тавер Масьян, Уго Фрассетто, Николя Лигуори, Анна Летаиф. «Кайман Продюксьон» для «Кур-Сиркюи», «Арте», 2019 год